Metin, LinkedIn’in kullanıcı etkileşimini artırmak amacıyla platforma yeni bir bulmaca oyunu eklediğini ve mevcut oyunlarda iyileştirmeler yaptığını anlatıyor. “Tango” adlı yeni oyun, kullanıcıların platformda daha fazla vakit geçirmesini sağlamak için tasarlanmış bir mantık oyunu. LinkedIn, bu tür oyunların kullanıcıları platforma çekmede etkili olduğunu belirtiyor; oyun oynayan kullanıcıların %80’i ertesi gün, %76’sı ise bir hafta sonra tekrar oyuna dönüyor. Bu, pazarlama profesyonelleri için önemli bir veri olabilir çünkü kullanıcı etkileşimini artırmak, marka bilinirliğini ve müşteri sadakatini güçlendirmek için kritik bir stratejidir.
LinkedIn’in oyunları, kullanıcıların platformda daha fazla zaman geçirmesini sağlarken, yeni başarılar ve karşılaştırmalı skorlar ekleyerek rekabeti teşvik ediyor. Kullanıcılar, kendi başarılarını küresel ortalamalarla ve ağlarındaki diğer kullanıcılarla karşılaştırabiliyor. Bu, pazarlama uzmanları için, kullanıcıların ilgisini çekmek ve etkileşimlerini artırmak için oyunlaştırma stratejilerinin nasıl kullanılabileceğine dair bir örnek teşkil edebilir.
Sonuç olarak, LinkedIn’in bu hamlesi, pazarlama profesyonellerine, kullanıcı etkileşimini artırmak için oyunlaştırma ve rekabet unsurlarının nasıl etkili bir şekilde kullanılabileceğini gösteriyor. Bu tür stratejiler, markaların dijital platformlarda daha fazla etkileşim sağlamasına yardımcı olabilir.